Sabtu, 01 Mei 2021

ULANGAN TENGAH SEMESTER (UTS) ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI

Nama : Mutiarani Sinaga 
Jurusan: Sistem informasi
Kelas : Malam 

SOAL SKOR
1. Jelaskan pengertian komputer (Slide Pertemuan 1) 
2. Jelaskan perbedaan Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer (Slide Pertemuan 1) 
3. Sebutkan 4 struktur utama pada sebuah komputer (Slide Pertemuan 1) 
4. Jelaskan fungsi perangkat lunak (software) terhadap perangkat keras (hardware). (Slide 
Pertemuan 3) 
5. Jelaskan defenisi BUS dan 3 sistem BUS pada komputer (Slide Pertemuan 4) 
6. Jelaskan defenisi Sistem Interkoneksi dan 3 jenis interkoneksi dalam komputer. (Slide Pertemuan 4)
7. Coba uraikan perkembangan dari media penyimpanan komputer dari dulu hingga saat ini (sumber referensi bisa diambil dari internet).
8. Jelaskan cara kerja magnetic disk (Slide Pertemuan 6)
9. Jelaskan sejarah dari perkembangan komputer dari Generasi Pertama sampai saat ini (Slide 
Pertemuan 2).
10. Berikan pendapatmu akan seperti apa gambaran teknologi komputer di masa depan.

Jawaban: 
1. Pengertian komputer

Pengertian komputer secara umum adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan dimana komputer itu sendiri merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk sebuah sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasarkan urutan istruksi ataupun program yang diberikan kepadanya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. definisi tentang pengertian komputer telah mengalami beberapa kali perubahan mengikuti perkembangan komputer itu sendiri, kata komputer berasal dari kata bahasa Yunani “Computare” yang berarti memperhitungkan atua menggabungkan bersama-sama. kata “com” berati menggabungkan dalam pikiran atau secara mental, sedangkan kata “putare” berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. dalam bahasa inggris ” To Compute” yang artinya menghitung. sedangkan menurut beberapa ahli pengertian komputer adalah :

  • pengertian menurut Robert H. Blissmer komputer aalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input, menyimpan perintah2 dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • pengertian menurut V.C. Hamacher et al komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
  • pengertian menurut Elias M. Awad komputer adalah sebuah alat penghitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.
  • pengertian menurut Donal H. Sanderes komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (sistem operasi) yang tersimpan di dalam penyimpanannya (stored program).
  • pengertian menurut Larry Long & Nancy Long komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentsikan juga melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.
  • pengertian menurut Williams, Sawyer komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta & gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya kedalam informasi yang dapat kita gunakan.
  • pengertian menurut William M. Fuori
  • komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
2. Pengertian Arsitektur dan Organisasi Komputer

1. Arsitektur Komputer:

Pengertian dari Arsitektur komputer yaitu suatu konsep/gambaran mengenai suatu perencanaan dan struktur dalam pengoperasian dasar dalam sebuah sistem komputer.

Definisi lain menyebutkan bahwa arsitektur komputer yaitu suatu ilmu atau seni yang mempelajari tentang cara untuk menghubungkan komponen hardware agar mampu menciptakan komputer yang dapat memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, serta target biaya.

Pada arsitektur komputer berhubungan dengan seorang programmer yang mempelajari tentang komponen – komponen pada sistem komputer yang nantinya akan berdampak pada perintah logis sebuah program.

Sebagai contoh, sistem aritmatika yang akan digunakan, teknis peng-alamatan, set instruksi, dan mekanisme input/output.

Pada arsitektur terdapat tiga komponen penting, antara lain : arsitektur mikro dari ISA, Set instruksi, dan sistem desain pada seluruh bagian perangkat keras.

Adanya arsitektur komputer sangat membantu programmer dalam menentukan aplikasi baru yang akan dibuat, dan adanya konsep perencanaan akan memudahkan perbaikan jika terjadi kerusakan pada komputer.

2. Organisasi Komputer

Organisasi komputer merupakan seperangkat komponen yang interkoneksi dengan tujuan agar fungsi komputer dapat berjalan secara keseluruhan.

Definisi lain dari organisasi komputer adalah seluruh rangkain dari komponen – komponen fungsional / pelaksana yang telah interkoneksi dengan komponen penyusun pada sistem komputer sebagai wujud implementasi dari aspek arsitekturnya.

Organisasi komputer memiliki peran dalam mengoperasikan komponen – komponen penyusun sistem komputer dalam rangka implementasi aspek arsitekturalnya.

Sebuah komputer terdiri dari beberapa komponen – komponen yang memiliki peran dan fungi masing – masing sehingga komputer bisa bekerja sesuai perintah.

Dalam organisasi komputer terdapat struktur tertentu dengan tugas dan wewenang tersendiri sehingga fungsi komputer tetap berjalan. Contoh dari organisai komputer yaitu teknologi perangkat keras, memori, dan sinyal – sinyal control.

Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer

1. Perbedaan dari segi definisi :

Perbedaan yang utama terletak pada definisi keduanya. Arsitektur lebih menekankan dari segi perencanaan yang berwujud rencana cetak biru yang terkandung deskripsi secara fungsional dari kebutuhan perangkat keras yang didesain.

Arsitektur komputer juga berkaitan dengan atribut sistme komputer yang berhubungan dengan seorang programmer.

Sedangkan, pada organisasi komputer lebih memfokuskan terhadap unit- unit pelaksana dan telah interkoneksi dengan komponen penyusun sistem komputer.

Dengan demikian, arsitektur lebih ke bagian pengkajian atribut sistem komputer, sedangkan organisasi komputer menekankan pada bagian yang berhubungan dengan komponen – komponen operasional

2. Arsitektur bisa sama, tetapi organisasi komputer akan berubah

Sebuah arsitektur komputer yang merupakan konsep perencanaan dapat digunakan dalam jangka waktu yang sangat lama.

Sedangkan, organisasi komputer perlu untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi yang ada sehingga organisasi dapat berubah.

Sebuah komputer memiliki dasar arsitektur yang sama, sedangkan untuk komponen fungsional dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang terjadi.

Beberapa pabrik komputer memproduksi berbagai model komputer tetapi menggunakan dasar arsitektur komputer yang sama tetapi dengan organisasi komputer yang berbeda.

Hal ini akan berpengaruh terhadap harga dari komputer. Sebagai contoh, seluruh Intel family x86, Family IBM system 370 menggunakan konsep arsitektur yang sama tetapi organisasi komputer terdapat perbedaan versi.

3. Komponen Arsitektur komputer dan organisasi komputer

Arsitektur komputer berikaitan dengan atribut sistem komputer. Beberapa komponen dari arsitektur komputer antara lain:

  • Set Instruksi

Set instruksi disebut juga bahasa mesin karena terdapat data instruksi yang lengkap dan dapat di pahami oleh CPU.

Set instruksi disebut juga sebagai bahasa mesin dan berbentuk biner yang dipahami sebagai bahasa assembly dan dimengerti oleh programmer.

Pada set instruksi terdapat dua bagian utama, yakni Instruction set architecture (ISA) dan Hardware system architecture (HSA).

  • Unit Artimatika dan logika

Arithmetic And Logic Unit / unit aritmatika dan logika adalah aspek dalam arsitektur komputer yang memiliki peranan dalam melaksanakan fungsi perhitungan aritmatika.

Operasi matematika antara lain penjumlahan dan pengurangan, pembagian dan perkalian yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.

  • Teknik pengalamatan

Ada tujuh teknik pengalamatan, antara lain: immediate addressing, Direct addressing, indirect addressing, register addressing, register indirect addressing, displacement addressing, stack addressing.

  • Mekanisme I/O

Mekanisme I/O adalah aspek dalam perencanaan sistem operasi yang memiliki cakupan terluas. I/O memiliki beragam aplikasi.

Fungsi dari manajemen I/O yaitu sebagai pengirim perintaj ke perangkat I/O untuk menyediakan layanan, menangani kesalahan perangkat I/O,  penanganan terhadap interupsi peralatan I/O.

Organisasi komputer memiliki beberapa komponen fungsional sebagai berikut :

  • Teknologi hardware

Perangkat keras (hardware) merupakan bagian fisik dari komputer. Ada beberapa unit dalam perangkat keras, antara lain: unit masukan (input device), unit pemrosesan (process device), unit keluaran (output device), unit tambahan (periferal), unit penyimpanan (backing storage).

Beberapa contoh dari perangkat keras yaitu keyboard, light pen, mouse, scanner, joystick.

  • Perangkat lunak

Software adalah data – data tertentu yang di simpan dalam komputer dan memiliki jenis yang bermacam – macam.

Fungsi utama dari software yaitu melakukan tugas yang lebih spesifik sesuai perintah pengguna, seperti kebutuha untuk design, edit video, game, dan sebagainya.

  • CPU

CPU singkatan dari Central Processing Unit salah satu bagian dari perangkat keras yang berperan dalam pelaksanaan perintah dan pengolahan data yang berasal dari perangkat lunak.

  • Sistem memori

Memori adalah komponen yang berperan dalam penyimpanan data dan informasi dalam komputer. Memori terletak di dalam CPU dan terdiri dari tiga level, yaitu physical register di CPU, primary memorysecondary memory.

Keberadaan memory sangat penting, jika tidak ada memori sebuah komputer hanya memiliki fungsi sebagai digital signal processing devices.

  • Sinyal – sinyal control

Sinyal control sebagai komponen pengatur yang memiliki fungsi untuk mengolah sinyal umpan baik dan sinyak masukan acuan.

3. Struktur Utama Komputer

  • Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan.
  • Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpanan data.
  • I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
  • System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.

Struktur Dasar Komputer dan Struktur CPU

struktur dasar komputer

  • Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
  • Arithmetic and Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer.
  • Register, berfungsi sebagai penyimpanan internal bagi CPU.
  • CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
4. Fungsi Perangkat Lunak

fungsi perangkat lunak

Adapun fungsi utama dari software yaitu:

  • Mengolah data, perintah atau intruksi tertentu sehingga akan menghasilkan informasi yang diinginkan oleh user.
  • Sebagai sarana interaksi untuk menghubungkan pengguna dengan perangkat keras dalam komputer.
5. Pengertian Bus adalah  bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memindahkan data antar bagian – bagian dalam sistem komputer. Data dipindahkan dari piranti masukan ke CPU, CPU ke memori, atau dari memori ke piranti keluaran. Bus merupakan Jalur komunikasi yang dibagi pemakai suatu set kabel tunggal yang digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. Sistem bus adalah sebuah bus yang menghubungkan komponen-komponen utama komputer (CPU, Memori, I/O). Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnya. 

 Bus beroperasi pada kecepatan dan lebar yang berbeda. PC awal mempunyai bus dengan kecepatan 4.77 MHz dan lebar 8 bit yang dikenal dengan bus ISA (Industry Standard Architecture). Kemudian bus diperbaiki menjadi lebar 16 bit dengan kecepatan 8 MHz. Pada tahun 1990 Intel memperkenalkan bus PCI (Pheriperal Component Interconnect), semula dengan lebar 32 bit, sekarang lebar bus 64 bit dan di-run pada kecepatan 133 MHz. Sebuah bus yang menghubungkan komponen-komponen utama komputer disebut sebagai Bus System. Biasanya sebuah Bus System terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah.
– Bus System dapat dibedakan atas:
1. Data Bus ( Saluran Data )
2. Address Bus ( Saluran Alamat )
3. Control Bus ( Saluran Kendali )
a)  Data Bus  ( Saluran Data )
      Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran. Jumlah saluran diaktifkan dengan lebar bus data. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Contohnya bila bus data lebarnya 8 bit dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya.
       Lintasan bagi perpindahan data antar modul. Secara kolektif lintasan ini disebut bus data. Umumnya jumlah saluran terkait dengan panjang word, misalnya 8, 16, 32 saluran.
Tujuan : agar mentransfer word dalam sekali waktu.
Jumlah saluran dalam bus data dikatakan lebar bus, dengan satuan bit, misal lebar bus 16 bit
b)      Address Bus ( Saluran Alamat )
    • - Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan menentukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat juga dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul. Digunakan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada bus data.
    • - Digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
    • - Digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu modul.
    • - Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar dapat diakses harus memiliki alamat.
    Contoh : mengakses port I/O, maka port I/O harus memiliki alamat hardware-nya.
    c)  Control Bus ( Saluran Kontrol )
     Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah menspesifikasikan operasi-operasi yang akan dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi : memory write, memory read, I/O write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt ACK, clock, reset.
    Berikut ini adalah fungsi-fungsi yang terdapat pada control bus ( saluran control ):
    • - Digunakan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada bus data.
    • - Digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
    • - Digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu modul.
    • - Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar dapat diakses harus memiliki alamat.
    Contoh : mengakses port I/O, maka port I/O harus memiliki alamat hardware-nya

    Di sistem komputer berbasis mikroprosesor, terdapat 3 jalur yang menjadi tempat mengalirnya proses.
    1. Bus Data yang berfungsi mengalirkan data dari/ke mikroprosesor
    2. Bus Alamat/Address  yang berfungsi mengalamati suatu proses dari/ke memori atau I/O
    3. Bus Kontrol yang berfungsi mengatur proses instruksi yang terjadi dari/ke mikroprosesor.
    6. Struktur interkoneksi adalah kumpulan lintasan yang menghubungkan berbagai komponen-komponen seperti CPU, Memory dan I/O, yang saling berkomunikasi satu dengan lainnya.

    CPU membaca instruksi dan data, menulis data setelah diolah, dan menggunakan signal-signal kontrol untuk mengontrol operasi sistem secara keseluruhan. CPU juga menerima signal-signal interupt. 

    Jenis :
    -    Memory
    Pada umumnya, memori terdiri atas N word memori dengan panjang yang sama. Masing–masing word diberi alamat numerik yang unik (0, 1, 2, …N-1). Word dapat dibaca maupun ditulis pada memori dengan kontrol Read dan Write. Lokasi bagi operasi dispesifikasikan oleh sebuah alamat.
            
    -    CPU
    CPU berfungsi sebagai pusat pengolahan dan eksekusi data berdasarkan routine–routine program yang diberikan padanya. CPU mengendalikan seluruh sistem komputer sehingga sebagai konsekuensinya memiliki koneksi ke seluruh modul yang menjadi bagian sistem komputer.
     -      Modul Input / Output
    Operasi modul I/O adalah pertukaran data dari dan ke dalam komputer. Berdasakan pandangan internal, modul I/O dipandang sebagai sebuah memori dengan operasi pembacaan dan penulisan. Seperti telah dijelaskan pada bab 6 bahwa modul I/O dapat mengontrol lebih dari sebuah perangkat peripheral. Modul I/O juga dapat mengirimkan sinyal interrupt.Dalam Pertukaran data yang diperlukan oleh modul-modul komputer, maka struktur interkoneksi harus mendukung perpindahan data tersebut, di antaranya :

    •    Memori ke CPU : CPU melakukan pembacaan data maupun perintah yang berasal dari memori.
    •    CPU ke memori : CPU melakukan penyimpanan atau penulisan data ke memori.
    •    I/O ke CPU      : CPU membaca data dari peripheral melalui modul I/O.
    •    CPU ke I/O       : CPU mengirimkan data ke perangkat peripheral melalui modul I/O.
    •    I/O ke memori atau dari memori : digunakan pada system DMA.
    Interkoneksi yang banyak digunakan sampai saat ini adalah system bus. Bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komponen komputer. Sebuah bus biasanya terdiri atas beberapa saluran. Sebagai contoh bus data terdiri atas 8 saluran sehingga dalam satu waktu dapat mentransfer data 8 bit.

    7. Perkembangan Media Penyimpan Data dari Masa ke Masa

    Seiring perkembangan zaman, maka teknologi juga semakin maju dan berkembang. Hal ini berimbas pada media penyimpanan data yang terus berevolusi dari masa ke masa. Berikut akan jadiBerita bahas mengenai macam-macam media penyimpan data dari masa ke masa.

    1. Punch Card

    Punch Card (IBM)
    Punch Card (IBM)

    Punch Card adalah selembar kertas kaku yang berisi baik perintah untuk mengendalikan mesin otomatis atau data untuk aplikasi pengolahan data. Kedua perintah dan data diwakili oleh ada atau tidak adanya lubang di posisi yang telah ditentukan. Media ini ditemukan pada tahun 1725 oleh Basile Bouchon dan terus digunakan hingga tahun 1970. Punch Card ini memiliki 90 kolom dan jumlah data yang bisa disimpan (kapasitas) di dalam media penyimpanan ini sangatlah kecil. Selain itu, fungsi utama media ini bukan untuk menyimpan informasi atau data untuk manusia, melainkan untuk menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.

    2. Punch Tape

    Punch Tape (Pingdom)
    Punch Tape (Pingdom)

    Orang pertama yang mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram tahun 1846 ini bernama Alexander Bain.Setiap baris tape menampilkan satu karakter, tetapi karena kita bisa melipatnya dengan mudah maka media ini dapat menyimpan data lebih banyak daripada Punch Card.

    3. Selectron Tube

    Selectron Tube (Computerhistory)
    Selectron Tube (Computerhistory)

    Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer. Perangkat ini berukuran 10 inci dan dapat menyimpan data sebanyak 4096 bits. Tetapi harga satu buah Selectron Tube ini sangatlah mahal dan umurnya pun sangat pendek di pasaran.

    4. Magnetic Tape

    Magnetic Tape (Signaturegroup)
    Magnetic Tape (Signaturegroup)

    Media penyimpanan ini telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data pada tahun 1950-an. Sebuah roll Magnetic Tape dapat menyimpan data setara dengan 10 ribu Punch Cards. Fenomena ini membuat Magnetic Tape menjadi sangat populer sebagai cara menyimpan suatu data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.

    5. Compact Cassette

    Compact Cassette (Pixabay)
    Compact Cassette (Pixabay)

    Compact Cassette ini merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape. Media penyimpanan ini dikenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer. Komputer-komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan Compact Cassette atau yang lebih sering disebut dengan kaset ini untuk menyimpan data.

    6. Magnetic Drum

    Magnetic Drum (Computerhistory)
    Magnetic Drum (Computerhistory)

    Magnetic Drum memiliki panjang 16 inch yang bekerja 12.500 putaran per menit (12.500 RPM). Media penyimpanan jenis ini digunakan sekitar tahun 1950an sampai 1960an. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650, yang dilengkapi sekitar 10.000 karakter dari memori utama.

    7. Disket

    Disket (Liputan6)
    Disket (Liputan6)

    Disket ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 1969. Saat itu media ini hanya bisa membaca saja atau istilahnya adalah read only. Maksudnya adalah, ketika data tersimpan, data tidak lagi bisa dimodifikasi ataupun dihapus dari dalam Floppy Disk ini. Ukuran media ini hanya sektar 8 inch dan hanya dapat menyimpan data sekitar 80 Kb. 4 tahun kemudian, Floppy Disk yang baru muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256 Kb.

    8. Zip Disk

    Zip Disk (Azdigitaltransfers)
    Zip Disk (Azdigitaltransfers)

    Zip Disk adalah contoh alternatif penyimpan disket yang berkapasitas lebih besar. Diproduksi oleh Iomega Corp., Zip Disk adalah disk berlapis magnetik berkualitas tinggi yang memiliki kapasitas sebesar 100, 250 bahkan 750 Megabyte. Untuk ukuran 100 Megabyte saja, kapasitasnya telah melampaui 70 kali kapasitas disket biasa.

    9. Hard Drive

    Hard Drive (Purwadhikapress)
    Hard Drive (Purwadhikapress)

    Ini merupakan Hard Disk Drive yang pertama kali dibuat. Hard Drive pertama kali dibuat dan diproduksi oleh perusahaan IBM pada tahun 1956 yang kemudian disebut sebagai HDD Generasi pertama. HDD pertama ini ditemukan dan diciptakan oleh Reynold Johnson. HDD ini berlabel RAMAC 305 yang mempunyai kapasitas 5 Mega Bits atau 5.000.000 bits dan berukuran 24 inch dan menggunakkan single head dalam pengaksesannya.

    10. Hard Disk

    Hard Disk (Engadget)
    Hard Disk (Engadget)

    Hard drive pertama yang berkapasitas 500 Gb adalah Hitachi Dekstar 7K. 1 Hard Drive Hitachi ini setara dengan 120.000 Hard Drive pertama di dunia dari IBM 305 RAMA. Media ini menjadi terkenal karena harganya yang lebih murah serta kapasitasnya yang menjauhi Hard Drive pertama milik IBM. Selain itu proses menyimpan datanya jugaa relatif cepat.

    11. Laser Disk

    Laser Disk dan CD (Wikipedia)
    Laser Disk dan CD (Wikipedia)

    Tahun 1958, media lain bernama Laser Disk berhasil ditemukan, dan pada tahun 1972 untuk pertama kalinya video disk didemonstrasikan kepada publik. 6 tahun kemudian, sekitar tahun 1978, media ini telah tersedia di pasaran. Hal yang tidak mungkin manusia simpan pada tahun sebelumnya dapat di simpan di media penyimpanan ini.

    12. CD, DVD, HD-DVD dan Blu-Ray

    CD (Gizmodo)
    CD (Gizmodo)

    Perkembangan lebih lanjut dari Laser Disk adalah Compact Disk. Media penyimpanan ini muncul pada tahun 1979 hasil kerja sama Philips dengan Sony. Ukuran Compact Disk ini lebih kecil dibandingkan Laser Disk. Penjualan Compact Disk ini pun mulai meledak di pasaran pada tahun 1982. Kemudian CD ini terus berevolusi menjadi DVD, HD-DVD dan Blu-Ray, yang tentunya memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar, namun bentuknya tidak berubah.

    13. Memory Card

    Memory Card (Wikipedia)
    Memory Card (Wikipedia)

    Memory Card pertama kali dikeluarkan sekitar tahun 1990-an. Memory Card mengalami evolusi yang cukup besar juga dari segi ukuran dan besar data penyimpanan. Media ini biasanya dipakai pada device atau alat elektronik yang bersifat praktis atau portable seperti ponsel atau kamera. Perkembangan memory ini juga mempelopori keluarnya Flashdisk.

    14. USB Flash Drive

    USB Flash Drive (Yankodesign)
    USB Flash Drive (Yankodesign)

    Pada tahun 1999, Amir Ban, Dov Moran dan Oron Ogdan menemukan sistem penyimanan data terbaru, USB Flash Drive atau biasa kita sebut Flashdisk. Tidak seperti memory card yang sering digunakan pada media elektronik portable, media ini biasanya digunakan untuk memindahkan data dari satu komputer ke komputer lainnya atau untuk menyimpan data komputer sebagai backup (cadangan). Perkembangan USB ini mengalami perubahan pesat. Dari kapasitasnya yang dulu hanya sampai beberapa Megabyte saja, sekarang ini media USB Flash Drive dapat menyimpan sampai 16 GB.

    15. External Hard Disk

    External Hard Disk (Diskdoctors)
    External Hard Disk (Diskdoctors)

    Fungsi dari External Hard Disk ini sama seperti Hard Disk biasa. Bedanya, media ini bisa dibawa kemana-mana tanpa harus membongkar komputer kamu. Biasanya media ini juga digunakan sebagai media penyimpan data cadangan, sama seperti flashdisk. Kapasitas tertinggi untuk media ini telah mencapai 2TB.

    16. SSD (Solid State Drive)

    SSD (Pcworld)
    SSD (Pcworld)

    Nama SSD (Solid State Drive) mungkin sudah mulai sering terdengar di telinga kita, apalagi kehadiran platform Ultrabook yang kian populer turut mendongkrak popularitas SSD sebagai media penyimpanan. SSD sendiri adalah media penyimpanan berbasis chip Flash yang berjenis Non Volatile Memory. Non Volatile Memory memungkinkan data yang tersimpan di SSD tidak hilang meski aliran listrik terputus. Sedangkan yang berjenis Violatile akan kehilangan data ketika aliran listrik terputus, seperti memory RAM (Random Access Memory).

    17. Cloud Storage

    Cloud Storage (Socialpositives)
    Cloud Storage (Socialpositives)

    Cloud Storage adalah media penyimpanan online, dimana kamu dapat menyimpan data pada server virtual yang tersedia. Dengan adanya Cloud Storage, kamu tidak perlu lagi menyimpan data Anda pada hard drive, CD, ataupun hardware lainnya. Namun untuk bisa menggunakannya kamu memerlukan koneksi internet. 

    8. Disk Pack adalah jenis alat penyimpanan pada magnetic disk, yang terdiri dari beberapa tumpukan piringan aluminium. Dalam sebuah pack / tumpukan umumnya terdiri dari 11 piringan. Setiap piringan diameternya 14 inch (8 inch pada mini disk) dan menyerupai piringan hitam. Permukaannya dilapisi dengan metal-oxide film yang mengandung magnetisasi seperti pada magnetic tape.

    Banyak track pada piringan menunjukkan karakteristik penyimpanan pada lapisan permukaan, kapasitas disk drive dan mekanisme akses. Disk mempunyai 200 – 800 track per-permukaan (banyaknya track pada piringan adalah tetap). Pada disk pack yang terdiri dari 11 piringan mempunyai 20 permukaan untuk menyimpan data.
    Kedua sisi dari setiap piringan digunakan untuk menyimpan data, kecuali pada permukaan yang paling atas dan paling bawah tidak digunakan untuk menyimpan data, karena pada bagian tersebut lebih mudah terkena kotoran / debu dari pada permukaan yang di dalam. Juga arm pada permukaan luar hanya dapat mengakses separuh data.
    Untuk mengakses, disk pack disusun pada disk drive yang didalamnya mempunyai sebuah controller, access arm, read / write head dan mekanisme untuk rotasi pack. Ada disk drive yang dibuat built-in dengan disk pack, sehingga disk pack ini tidak dapat dipindahkan yang disebut non-removable. Sedangkan disk pack yang dapat dipindahkan disebut removable.
    Disk controller menangani perubahan kode dari pengalamatan record, termasuk pemilihan drive yang tepat dan perubahan kode dari posisi data yang dibutuhkan disk pack pada drive. Controller juga mengatur buffer storage untuk menangani masalah deteksi kesalahan, koreksi kesalahan dan mengontrol aktivitas read / write head.
    Susunan piringan pada disk pack berputar terus-menerus dengan kecepatan perputarannya 3600 per-menit. Tidak seperti pada tape, perputaran disk tidak berhenti di antara piringan-piringan pada device.
    Kerugiannya bila terjadi situasi dimana read / write head berbenturan dengan permukaan penyimpanan record pada disk, hal ini disebut sebagai head crash.
       Cara Kerja Magnetic Disk
    1.      Representasi Data dan Pengalamatan
    Data pada disk juga di block seperti data pada magnetic tape. Pemanggilan sebuah block adalah banyaknya data yang diakses pada sebuah storage device. Data dari disk dipindahkan ke sebuah buffer pada main storage computer untuk diakses oleh sebuah program. Kemampuan mengakses secara direct pada disk menunjukkan bahwa record tidak selalu diakses secara sequential. Ada 2 teknik dasar untuk pengalamatan data yang disimpan pada disk, yaitu :
    1.      Metode Silinder;
    Pengalamatan berdasarkan nomor silinder, nomor permukaan dan nomor record. Semua track dari disk pack membentuk suatu silinder. jadi bila suatu disk pack dengan 200 track per-permukaan, maka mempunyai 200 silinder.
    Bagian nomor permukaan dari pengalamatan record menunjukkan permukaan silinder record  yang disimpan.  Jika ada 11  piringan, maka nomor permukaannya dari 0 – 19 (1 – 20). Pengalamatan dari nomor record menunjukkan dimana record terletak pada track yang ditunjukkan dengan nomor silinder dan nomor permukaan.
    2.      Metode Sektor
    Setiap track dari pack dibagi ke dalam sektor-sektor. Setiap sektor adalah storage area untuk banyaknya karakter yang tetap. Pengalamatan recordnya berdasarkan nomor sektor, nomor track dan nomor permukaan. Nomor sektor yang diberikan oleh disk controller menunjukkan track mana yang akan diakses dan pengalamatan record terletak pada track yang mana.
    Setiap track pada setiap piringan mempunyai kapasitas penyimpanan yang sama, meskipun diameter tracknya berlainan. Keseragaman kapasitas dicapai dengan penyesuaian density yang tepat dari representasi data untuk setiap ukuran track. Keuntungan lain pendekatan keseragaman kapasitas adalah file dapat ditempatkan pada disk tanpa merubah lokasi nomor sektor (track atau cylinder) pada file.
    2.      Movable-Head Disk Access
    Movable-head disk drive mempunyai sebuah read/write head untuk setiap permukaan penyimpanan recordnya. Sistem mekanik yang digunakan oleh kumpulan posisi dari access-arm sedemikian sehingga read / write head dari pengalamatan permukaan menunjuk ke track. Semua access-arm pada device dipindahkan secara serentak tetapi hanya head yang aktif yang akan menunjuk ke permukaan.
    3.      Cara Pengaksesan Record yang Disimpan pada Disk Pack
    Disk controller merubah kode yang ditunjuk oleh pengalamatan record dan menunjuk track yang mana pada device tempat record tersebut. Access arm dipindahkan, sehingga posisi read / write head terletak pada silinder yang tepat.
    Read / write head ini menunjuk ke track yang aktif. Maka disk akan berputar hingga menunjuk record pada lokasi read / write head. Kemudian data akan dibaca dan ditransfer melalui channel yang diminta oleh program dalam komputer.
       ACCESS TIME  =  SEEK TIME (pemindahan arm ke cylinder)
                                   +  HEAD ACTIVATION TIME (pemilihan track)
                                   +  ROTATIONAL DELAY (pemilihan record)
                                   +  TRANSFER TIME 
    §  Seek Time
    Adalah waktu yang dibutuhkan untuk menggerakkan read / write head pada disk ke posisi silinder yang tepat.
    §  Head Activational Time
    Adalah waktu yang dibutuhkan untuk menggerakkan read / write head pada disk ke posisi track yang tepat.
    §  Rotational Delay (Lateney)
    Adalah waktu yang dibutuhkan untuk perputaran piringan sampai posisi record yang tepat.
    §  Transfer Time
    Adalah waktu yang menunjukkan kecepatan perputaran dan banyaknya data yang ditransfer.
    4.      Fixed - Head Disk Access
    Disk yang mempunyai sebuah read / write head untuk setiap track pada setiap permukaan penyimpanan, yang mekanisme pengaksesannya tidak dapat dipindahkan dari cylinder ke cylinder.
    ACCESS TIME  =  HEAD-ACTIVATION TIME  +  ROTATIONAL DELAY +  TRANSFER TIME 
    Banyaknya read / write head menyebabkan harga dari fixed-head disk drive lebih mahal dari movable-head disk drive. Disk yang menggunakan fixed-head disk drive mempunyai kapasitas dansdensity yang lebih kecil dibandingkan dengan disk yang menggunakan movable-head disk drive.
    5.           Organisasi Berkas dan Metoda Akses pada Magnetic Disk
    Untuk membentuk suatu berkas di dalam magnetic disk bisa dilakukan secara sequential, index-sequential ataupun direct. Sedangkan untuk mengambil suatu data dari berkas yang disimpan dalam disk, bisa dilakukan secara langsung dengan menggunakan direct access method atau dengan sequential access method (secara sequential).

    9. 
    1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

    Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.  

    perkembangan komputer - generasi awal

    Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M, dan tinggi 2,4 M. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk menyetel perhitungan baru.

    2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

    Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer generasi kedua. 

    perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!

    Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik. Secara umum komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasi sudah cepat.

    3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

    Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.  

    perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!

    Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum.

    4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

    Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat dengan menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon.  

    perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer!

    Komputer generasi pertama yang mengisi seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam genggaman manusia. Muncullah laptop yang sangat portable dan dapat dibawa kemana-mana. Seiring komputer-komputer kecil ini menguat, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk jaringan yang pada akhirnya mengawali perkembangan internet.

    5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan) 

    Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi konduktor.  

    perkembangan komputer - Yuk Ingat Kembali Sejarah Perkembangan Komputer

    Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan komputer yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.

    10. Manusia tak akan pernah berhenti bereksplorasi. Kita perlu melihat jauh ke depan dan beralih dari ‘giat berinovasi’ menjadi ‘gigih mencipta’.  Perubahan cepat akan terjadi dalam kehidupan manusia, budaya kerja, dan dalam kehidupan bermasyarakat, seiring makin tingginya pengadopsian teknologi AI, 5G, komputasi awan, serta sejumlah teknologi berkembang lainnya.”

    Pada dasarnya, perubahan dan kemajuan teknologi bukanlah hal yang perlu dikhawatirkan. Di awal mungkin memang akan menyulitkan, karena setiap yang baru pasti membutuhkan adaptasi.

    Namun, semuanya pasti bisa dilakukan, hanya butuh berproses. Salah satu prosesnya bisa kita mulai dari mencari tahu dan belajar soal teknologi masa depan. Melalui berbagai literasi dan catatan-catatan penjelasan.

    Kemungkinan di Era Teknologi Masa Depan

    Bicara masa depan, berarti berbicara tentang sesuatu yang akan datang dan identik dengan apa yang diimpikan. Ditambah dengan kemampuan dan keinginan manusia untuk menjadi lebih baik, membuat adanya inovasi.

    Dengan kata lain, mimpi, ditambah kemampuan dan keinginan akhirnya menghasilkan suatu inovasi. Kehadiran inovasi, membuat berbagai kemungkinan baru yang perlu kita hadapi dan memaksa diri kita untuk beradaptasi.

    Berikut ini beberapa hal yang mungkin akan terjadi, dan memiliki kaitan dengan teknologi masa depan, yaitu:

    Munculnya Berbagai Pekerjaan Baru

    Saat ini, kita kenal dengan istilah revolusi industri 4.0, dimana salah satu cirinya adalah kemajuan teknologi dan era digitalisasi. Digitalisasi dapat dan sangat mungkin terjadi di berbagai sektor. Awalnya memang mengkhawatirkan, karena digitalisasi membuat kerja manusia tergantikan.

    Akan tetapi jangan khawatir, karena tertutupnya pekerjaan manusia, bukan berarti tertutup begitu saja. Akan banyak pekerjaan baru yang muncul, tentunya yang berkaitan dengan teknologi.

    Karena, secanggih-canggihnya teknologi, ia tetap buatan manusia. Di mana saat terjadi kesalahan atau kerusakan, manusia-lah yang tetap bisa memperbaikinya.

    Misalnya jika dulu kita membutuhkan banyak petugas untuk menjaga loket pembayaran pajak, tapi sekarang semuanya bisa dilakukan secara online. Bukan berarti Dirjen Pajak tidak lagi membutuhkan orang dalam pelayanannya, mereka tetap membutuhkannya, tapi berbeda posisi, menjadi web developer misalnya.

    Tuntutan Atas Keterampilan Baru

    Sejalan dengan poin pertama tentang akan munculnya pekerjaan-pekerjaan baru. Itu membuat atau bahkan menuntut kita untuk memiliki keterampilan baru juga.

    Jika kita tidak mau kalah dengan teknologi dan digitalisasi, maka kita harus segera mengakrabkan diri dan menaklukannya. Semakin tinggi daya adaptasi dan kemampuan kita menganalisa kebutuhan akan kemampuan tertentu, membuat kita tidak akan khawatir dan takut dengan berbagai kemajuan ini.

    Gelaran 5G

    Sebagian besar dari kita menggunakan jaringan 4G untuk mengakses internet dan berkomunikasi. Kecepatan sudah cukup baik, tapi namanya juga manusia yang tidak pernah puas, maka akan terus ada inovasi.

    Maka dari itu, hadirlah teknologi atau gelaran 5G yang digadang-gadang jauh lebih cepat dari generasi pendahulunya. Gelaran 5G diprediksi bisa dirasakan dan digunakan di tahun 2025, tapi ia baru bisa menjangkau 58% dari populasi manusia yang ada. Mungkinkah kita menjadi salah satunya?

    Bekerja dengan Robot

    Poin terakhir yang mungkin harus kita siapkan dan perhatikan adalah kemampuan kita untuk bekerja bersama robot. Membuat kita bukan memusuhi, tapi berteman dengan robot dan membuat mereka sebagai pihak yang bisa memudahkan pekerjaan kita.

    Tidak ada komentar:

    Posting Komentar

    ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP (SEMESTER 2 ) KALKULUS - KAMPUS MILLENIAL ITBI

    Nama: Mutiarani Sinaga  Jurusan : Sistem informasi Kelas : Malam