Selasa, 30 Maret 2021
TUGAS MANDIRI 2 PENGANTAR MANAJEMEN (SEMESTER GENAP)- KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 2 ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER ( SEMESTER GENAP). - KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 2 SISTEM INFORMASI AKUNTANSI (SEMESTER GENAP ) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 2 ILMU SOSIAL DAN BUDAYA DASAR (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
Ada juga pengertian "Memanusiakan Manusia" adalah menjadi manusia seutuhnya. Artinya, sebagai ciptaan Tuhan paling mulia, kebahagiaan utama adalah tatkala kita dapat menjadikan sesama manusia lebih terdidik, lebih bermartabat, lebih sukses, lebih pintar, dan lebih baik hidupnya. Di situlah baru seseorang benar-benar memperoleh ‘gelar kemanusiaannya’. Selama kepintaran, keterdidikan, kesuksesan, kekayaan, dan semua kelebihan yang dimiliki hanya untuk kepentingan dan kepuasan diri sendiri, berarti belum menjadi manusia utuh sebagaimana seharusnya.
Hal yang paling mendasar dalam menerapkan konsep "Memanusiakan Manusia pada paham Humanisme adalah KASIH. Kala kita berbuat tanpa memandang suku, ras, warna kulit dan lainnnya serta kepedulian kepada sesama manusi semua itu sudah mencakup dalam KASIH.
Contoh Memanusiakan Manusia
- Warga Aceh yang menyelamatkan warga Rohingya yang terdampar dengan kapal.
- Ikut mendonasikan bantuan kepada orang-orang yang membutuhkan.
- Tidak semena-mena terhadap orang lain.
- Memberi makan fakir atau miskin.
Senin, 29 Maret 2021
TUGAS MANDIRI 2 BAHASA INGGRIS (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
Jumat, 12 Maret 2021
TUGAS MANDIRI 1 DASAR PEMROGRAMAN 1 (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 1 PENGANTAR MANAJEMEN ( SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 1 BAHASA INGGRIS II (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
Kamis, 11 Maret 2021
TUGAS MANDIRI 1 - ILMU SOSIAL DAN BUDAYA DASAR ( SEMESTER GENAP) KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 1 SISTEM INFORMASI AKUNTANSI ( SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENIAL ITBI
TUGAS MANDIRI 1 ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER (SEMESTER GENAP) - KAMPUS MILLENNIAL ITBI
Soal :
1. Jelaskan Pengertian komputer dan elemen penyusun komputer
2. Jelaskan perbedaan organisasi komputer dan arsitek Komputer
3. Jelaskan sejarah dari perkembangan komputer dari generasi pertama sampai saat ini
Jawaban:
1. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dapat digunakan untuk menerima, mengolah, menyimpan, dan menampilkan data berdasarkan prosedur yang telah ditentukan. Adapun dua orang pakar memberikan definisi mengenai pengertian komputer sebagai berikut.
Robert H. Blissmer, melalui bukunya yang berjudul Computer Annual, mendefinisikan komputer sebagai suatu alat elektronik yang melakukan beberapa tugas diantaranya menerima data input, memproses data input sesuai instruksi, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan data, dan menyediakan data output informasi
Donald H.Sanders, dalam bukunya Computer Today, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang secara dengan sendirinya menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan data output dibawah pengawasan suatu instruksi-instruksi program yang tersimpan di memory media penyimpanan
Kesimpulan pokok dari dua definisi tersebut menjelaskan bahwa pengertian sebuah komputer memiliki karakteristik sebagai berikut.
Alat elektronik
Dapat menerima data input
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Pengertian Sistem Komputer
Pengertian dari sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari komponen-komponen software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) komputer yang melakukan tugas tertentu, baik menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi kepada user. Selain itu dapat pula diartikan sebagai aktivitas interaksi manusia (brainware), perangkat lunak, dan perangkat keras yang terkait untuk menjalankan suatu pekerjaan.
Komponen penyusun dari suatu sistem komputer terdiri dari manusia penggunanya, perangkat lunak, dan perangkat keras, dengan demikian bila salah satu penyusun sistem komputer tersebut tidak ada maka suatu sistem komputer yang baik tidak dapat terwujud. Perangkat keras komputer tidak berarti apa-apa jika tidak disertai dengan perangkat lunak dan manusia penggunanya.
Komponen Sistem Komputer
Komponen–komponen penyusun dalam suatu sistem komputer dibagi menjadi tiga, yang saling tidak terpisahkan yaitu hardware, software, dan brainware. Hardware dapat dibedakan menjadi input device, processing device, storage device, dan output device. Sedangkan software dibedakan menjadi operating system, application program, dan language program.
Hardware Perangkat Keras

Merupakan perangkat yang dapat dilihat dan dapat disentuh secara fisik, seperti perangkat input, perangkat processing, perangkat penyimpanan data, dan perangkat output. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Perangkat keras dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan istilah instruction set. Dengan adanya instruction set yang dapat dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut dapat melakukan berbagai aktivitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh perangkat input antara lain seperti keyboard, pointing device, mouse, touch screen, digitizer graphic tablet, scanner, web camera, dan microphone.
Processing Device

CPU (Central Processing Unit) berperanan sebagai pusat komputasi, mengolah informasi, dengan kata lain menjadi otak dari komputer. Processing device melakukan komunikasi dengan input, storage, dan juga output device untuk melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan data dengan kapasitas yang lebih besar sebagai media menyimpanan utama. Perangkat penyimpanan dibagi menjadi dua yaitu internal dan external storage.
Internal storage adalah media penyimpanan yang terdapat dalam komputer, yang meliputi RAM dan ROM.
RAM (Random Access Memory) berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu. RAM dapat diakses ditulis, dibaca, atau dihapus isinya. Lihat juga jenis-jenis RAM dan perbedaannya. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yakni sebagi berikut.
Input Storage digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui perangkat input
Program Storage digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses
Working Storage digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan
Output Storge digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke perangkat output
ROM (Read Only Memory) sesuai dengan namanya merupakan memory yang bersifat hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa dituliskan sesuatu ke dalam ROM. Isi dari ROM berupa program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol keyboard untuk keperluan kendali tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk mengubah isi ROM, dengan cara melakukan program ulang. Jenis ROM yang dapat diprogram ulang yakni sebagai berikut.
PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dengan sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali
External Storage, merupakan perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan, penyimpanan data, di luar media penyimpanan utama. Contoh external storage seperti floppy disk, hard disk external, CD, dan DVD
Output Device
Output device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas), soft-copy (tampilan monitor), ataupun berupa suara. Beberapa contoh output device antara lain monitor, printer, dan speaker.
Software Perangkat Lunak
Software merupakan rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan tugas pekerjaan yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Berdasarkan fungsinya perangkat lunak dapat dibedakan menjadi operating system, application program, dan language program. Lihat juga artikel ilmu komputer tentang macam-macam software.
Operating System
Operating system atau sistem operasi adalah program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan perangkat keras komputer. Perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi seperti adalah Linux, Windows, dan Mac OS.
Tugas sistem operasi komputer termasuk mengelola running program di atasnya, koordinasi input, output, proses kerja komputer, memory. Sistem operasi komputer, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan kepada program lain. Lihat juga mengenai artikel ilmu komputer jenis-jenis operating system.
Application Program
Application program adalah program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus di bidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktivitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktivitas personal. Contoh application program seperti Microsoft Word, Excel, CorelDraw, Mozilla FireFox.
Language Program
Language Program adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan memberikan tanggapan selain menggunakan bahasa pemrograman. Beberapa contoh bahasa pemrograman antara lain assembly, Java, C dan C++, Python.
Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer. Brainware menjadi komponen yang penting dalam sistem komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikannya maka komputer tidak akan dapat digunakan secara optimal untuk kepentingan manusia.
2. 1. Arsitektur Komputer:
Pengertian dari Arsitektur komputer yaitu suatu konsep/gambaran mengenai suatu perencanaan dan struktur dalam pengoperasian dasar dalam sebuah sistem komputer.
Definisi lain menyebutkan bahwa arsitektur komputer yaitu suatu ilmu atau seni yang mempelajari tentang cara untuk menghubungkan komponen hardware agar mampu menciptakan komputer yang dapat memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, serta target biaya.
Pada arsitektur komputer berhubungan dengan seorang programmer yang mempelajari tentang komponen – komponen pada sistem komputer yang nantinya akan berdampak pada perintah logis sebuah program.
Sebagai contoh, sistem aritmatika yang akan digunakan, teknis peng-alamatan, set instruksi, dan mekanisme input/output.
Pada arsitektur terdapat tiga komponen penting, antara lain : arsitektur mikro dari ISA, Set instruksi, dan sistem desain pada seluruh bagian perangkat keras.
Adanya arsitektur komputer sangat membantu programmer dalam menentukan aplikasi baru yang akan dibuat, dan adanya konsep perencanaan akan memudahkan perbaikan jika terjadi kerusakan pada komputer.
2. Organisasi Komputer
Organisasi komputer merupakan seperangkat komponen yang interkoneksi dengan tujuan agar fungsi komputer dapat berjalan secara keseluruhan.
Definisi lain dari organisasi komputer adalah seluruh rangkain dari komponen – komponen fungsional / pelaksana yang telah interkoneksi dengan komponen penyusun pada sistem komputer sebagai wujud implementasi dari aspek arsitekturnya.
Organisasi komputer memiliki peran dalam mengoperasikan komponen – komponen penyusun sistem komputer dalam rangka implementasi aspek arsitekturalnya.
Sebuah komputer terdiri dari beberapa komponen – komponen yang memiliki peran dan fungi masing – masing sehingga komputer bisa bekerja sesuai perintah.
Dalam organisasi komputer terdapat struktur tertentu dengan tugas dan wewenang tersendiri sehingga fungsi komputer tetap berjalan. Contoh dari organisai komputer yaitu teknologi perangkat keras, memori, dan sinyal – sinyal control.
Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer
Berdasarkan pengertian dari arsitektur komputer dan organisasi komputer akan dijelaskan mengenai perbedaan dari keduanya, sebagai berikut :
1. Perbedaan dari segi definisi :
Perbedaan yang utama terletak pada definisi keduanya. Arsitektur lebih menekankan dari segi perencanaan yang berwujud rencana cetak biru yang terkandung deskripsi secara fungsional dari kebutuhan perangkat keras yang didesain.
Arsitektur komputer juga berkaitan dengan atribut sistme komputer yang berhubungan dengan seorang programmer.
Sedangkan, pada organisasi komputer lebih memfokuskan terhadap unit- unit pelaksana dan telah interkoneksi dengan komponen penyusun sistem komputer.
Dengan demikian, arsitektur lebih ke bagian pengkajian atribut sistem komputer, sedangkan organisasi komputer menekankan pada bagian yang berhubungan dengan komponen – komponen operasional
2. Arsitektur bisa sama, tetapi organisasi komputer akan berubah
Sebuah arsitektur komputer yang merupakan konsep perencanaan dapat digunakan dalam jangka waktu yang sangat lama.
Sedangkan, organisasi komputer perlu untuk menyesuaikan dengan perkembangan teknologi yang ada sehingga organisasi dapat berubah.
Sebuah komputer memiliki dasar arsitektur yang sama, sedangkan untuk komponen fungsional dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang terjadi.
Beberapa pabrik komputer memproduksi berbagai model komputer tetapi menggunakan dasar arsitektur komputer yang sama tetapi dengan organisasi komputer yang berbeda.
Hal ini akan berpengaruh terhadap harga dari komputer. Sebagai contoh, seluruh Intel family x86, Family IBM system 370 menggunakan konsep arsitektur yang sama tetapi organisasi komputer terdapat perbedaan versi.
3. Komponen Arsitektur komputer dan organisasi komputer
Arsitektur komputer berikaitan dengan atribut sistem komputer. Beberapa komponen dari arsitektur komputer antara lain:
Set Instruksi
Set instruksi disebut juga bahasa mesin karena terdapat data instruksi yang lengkap dan dapat di pahami oleh CPU.
Set instruksi disebut juga sebagai bahasa mesin dan berbentuk biner yang dipahami sebagai bahasa assembly dan dimengerti oleh programmer.
Pada set instruksi terdapat dua bagian utama, yakni Instruction set architecture (ISA) dan Hardware system architecture (HSA).
Unit Artimatika dan logika
Arithmetic And Logic Unit / unit aritmatika dan logika adalah aspek dalam arsitektur komputer yang memiliki peranan dalam melaksanakan fungsi perhitungan aritmatika.
Operasi matematika antara lain penjumlahan dan pengurangan, pembagian dan perkalian yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.
Teknik pengalamatan
Ada tujuh teknik pengalamatan, antara lain: immediate addressing, Direct addressing, indirect addressing, register addressing, register indirect addressing, displacement addressing, stack addressing.
Mekanisme I/O
Mekanisme I/O adalah aspek dalam perencanaan sistem operasi yang memiliki cakupan terluas. I/O memiliki beragam aplikasi.
Fungsi dari manajemen I/O yaitu sebagai pengirim perintaj ke perangkat I/O untuk menyediakan layanan, menangani kesalahan perangkat I/O, penanganan terhadap interupsi peralatan I/O.
Organisasi komputer memiliki beberapa komponen fungsional sebagai berikut :
Teknologi hardware
Perangkat keras (hardware) merupakan bagian fisik dari komputer. Ada beberapa unit dalam perangkat keras, antara lain: unit masukan (input device), unit pemrosesan (process device), unit keluaran (output device), unit tambahan (periferal), unit penyimpanan (backing storage).
Beberapa contoh dari perangkat keras yaitu keyboard, light pen, mouse, scanner, joystick.
Perangkat lunak
Software adalah data – data tertentu yang di simpan dalam komputer dan memiliki jenis yang bermacam – macam.
Fungsi utama dari software yaitu melakukan tugas yang lebih spesifik sesuai perintah pengguna, seperti kebutuha untuk design, edit video, game, dan sebagainya.
CPU
CPU singkatan dari Central Processing Unit salah satu bagian dari perangkat keras yang berperan dalam pelaksanaan perintah dan pengolahan data yang berasal dari perangkat lunak.
Sistem memori
Memori adalah komponen yang berperan dalam penyimpanan data dan informasi dalam komputer. Memori terletak di dalam CPU dan terdiri dari tiga level, yaitu physical register di CPU, primary memory, secondary memory.
Keberadaan memory sangat penting, jika tidak ada memori sebuah komputer hanya memiliki fungsi sebagai digital signal processing devices.
Sinyal – sinyal control
Sinyal control sebagai komponen pengatur yang memiliki fungsi untuk mengolah sinyal umpan baik dan sinyak masukan acuan.
Perbedaan arsitektur dan organisasi komputer telah dijelaskan pada uraian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa dalam menciptakan sebuah komputer, arsitektur komputer lebih menekankan pada konsep rencana, dan operasioal komputer akan mendukung kinerja komputer dengan berbagai komponen yang saling bekerja satu sama lain.
3. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (1946 – 1959)

Selama periode ini, generasi pertama dari komputer mulai dikembangkan. Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk sirkuit dan drum magnetik untuk penyimpanan memori. Tabung vakum digunakan untuk memeperkuat sinyal dengan mengendalikan gerakan elektron di ruang evakuasi. Komputer generasi pertama sangatlah sulit untuk dioperasikan dan berbiaya sangat mahal.
UNIVAC dan ENIAC adalah contoh komputer generasi pertama yang digunakan badan sensus Amerika Serikat.
Generasi Kedua (1964-1971)
Teknologi tabung vakum mulai tergantikan dengan transistor. Penggunaan transistor pada komputer mulai digunakan di akhir 1950-an. Keunggulan transistor adalah bentuknya yang lebih kecil. Dengan bentuk minimalis dari transistor, komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi. Di generasi kedua ini, bahasa pemograman mulai diperkenalkan, seperti contohnya COBOL dan Fortran. Teknologi penyimpanan memori juga berubah dari drum magnetik menjadi teknologi magnetik.
IBM 7000, NCR 304, IBM 650, IBM 1401, ATLAS and Mark III adalah contoh dari generasi kedua komputer.
Generasi Ketiga (1964-1971)
Pengembangan sirkuit terpadu adalah ciri khas dari generasi ketiga komputer. Bentuk transistor semakin diperkecil dan ditempatkan di chip silikon, yang dinamakan semikonduktor. Teknologi ini semakin mempercepat kinerja komputer. Selama periode ini, mouse dan keyboard mulai diperkenalkan, generasi ketiga juga sudah dilengkapi dengan sistem operasi
PDP-8, PDP-11, ICL 2900, IBM 360 and IBM 370 adalah contoh dari komputer generasi ketiga
Generasi Keempat (1971-sekarang)
Di periode ini prosesor mikro mulai diperkenalkan, saat ribuan sirkuit terpadu dimasukan ke dalam sebuah silikon chip yang kecil. Prosesor pertama Intel, 404 chip mulai menjadi otak utama di sebuah komputer. saat periode inilah istilah Personal Computer (pc) mulai digunakan. Dengan teknologi yang lebih maju, generasi keempat menjadi tonggak awal pembangunan internet.
IBM 4341, DEC 10, STAR 1000, PUP 11 and APPLE II adalah contoh komputer generasi keempat.
Generasi kelima (sekarang-masa depan)
Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan teknologi kecerdasan buatan, dan masih dalam tahap pengembangan. Contoh teknologi yang sudah sering digunakan adalah teknologi pengenal suara. Penggunaan pemrosesan paralel dan superkonduktor menjadi dasar dari kecerdasan buatan. Tujuan dari komputasi generasi terbaru adalah untuk mengembangkan perangkat yang merespon bahasa manusia.
ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP (SEMESTER 2 ) KALKULUS - KAMPUS MILLENIAL ITBI
Nama: Mutiarani Sinaga Jurusan : Sistem informasi Kelas : Malam
-
Nama : Mutiarani Sinaga Jurusan: Sistem informasi Kelas : Malam Soal : 1. Manusia Sebagai makhluk yang berbudaya, coba sauda jelaskan dua...
-
Nama : Mutiarani Sinaga Jurusan: Sistem informasi Kelas : Malam SOAL : 1. Cari dan Ringkaslah sebuah Jurnal yang membahas mengenai Sistem ...